CAD除具有强大的模合二维绘图功能外,还具备基本的绘图三维造型能力。那么大家知道cad2010三维怎么建模吗?教程建模教程下面是我整理的cad2010三维怎么建模的方法,希望能给大家解答。实例
cad2010三维怎么建模的维建方法:
11.1三维几何模型分类
在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的模合三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。绘图这3种模型在计算机上的教程建模教程显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,实例但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的维建真实性表现出来。
11.1.1线框模型(Wireframe Model)
线框模型是模合一种轮廓模型,它是绘图用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的教程建模教程信息。不能使该模型消隐或着色。实例又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2表面模型(Surface Model)
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。
11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。
世界坐标系
缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。
用户坐标系
任务:绘制实体。
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1.绘制长方体
调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
命令窗口:BOX'
AutoCAD提示:
指定长方体的角点或 [中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L'//选择给定长宽高模式。
指定长度: 30'
指定宽度: 20'
指定高度: 20'
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:
命令: _chamfer
(“修剪”模式)当前倒角距离 1= 0.0000,距离 2= 0.0000
选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击
基面选择...
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)]<当前>:'//选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离<12.0000>:'//选择默认值12。
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:
命令: ucs
当前 UCS名称:*世界
*输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:M'//选择移动选项。
指定新原点或 [Z向深度(Z)]<0,0,0>:<对象捕捉开>选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系”命令:
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制表面圆
打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
命令: ucs
当前 UCS名称:*没有名称
*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:N'//新建坐标系。
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: 3'
//选择三点方式。
指定新原点<0,0,0>:在H点上单击
在正 X轴范围上指定点<50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击
在 UCS XY平面的正 Y轴范围上指定点<49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步。
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:
命令: ucs
当前 UCS名称:*世界
*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>: N'
指定UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项 [下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:'//接受图示结果。
(2)绘制圆
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)],各选项功能如下:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新 UCS的原点或 [Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
l指定新UCS的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
l Z轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
l三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。
l对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS的 XY平面与绘制该对象时生效的 XY平面平行,但 X轴和 Y轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS的原点。X轴通过选择点。
l面(F):将 UCS与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的 X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。
l视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。
(2)移动(M):通过平移当前 UCS的原点重新定义 UCS,但保留其 XY平面的方向不变。
(3)正交(G):指定 AutoCAD提供的六个正交 UCS之一。这些 UCS设置通常用于查看和编辑三维模型。
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD保存创建的最后 10个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS并不重新建立在保存 UCS时生效的观察方向。
(6)保存(S):把当前 UCS按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS时;将当前 UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS相对于当前 UCS的原点以及 X、Y和 Z轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
CAD除了在平面绘图上表现优异以外,还可以快速高效的建立简单三维模型,应用范围比如:现代板式家具、五金。那么大家知道cad怎么三维建模吗?下面是我整理的方法,希望能给大家解答。
cad三维建模的方法:
把视图切换到三维视图
把需要使用的快捷工具栏调出来。方法:在工具栏上点鼠标右键,在需要的工具前打勾,然后按住鼠标左键拖动到方便点击的位置。经常使用的三维建模工具有:建模,实体编辑,视觉样式,视图,UCS(改变坐标系)
建模思路1--拉伸
在平面上画出模型的剖面视图,使用面域工具,将封闭的线段建立成平面,通过拉伸工具,将平面拉伸为三维模型。“面域”快捷键:REG;“拉伸”快捷键:ext
不仅可以直线拉伸,还可以画出路径,沿路径拉伸。操作方法:命令栏输入ext--选择剖面--空格--输入P(即沿路径拉伸)--选择路径线段--完成
注意:沿路径拉伸时,路径放的位置不一样,拉伸出的模型也不一样,建模时需要思路清晰,路径是放哪个位置。
建模思路2--旋转
画剖面的一半,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0~360度,中心线不同,旋转出的模型也不同。旋转的快捷键是:rev
注意:这里的旋转是实体编辑中的旋转,和旋转RO是两个命令。
建模思路3--布尔运算
对于复杂的模型,往往需要使用布尔运算,合集、并集、差集,布尔运算在各个建模软件中的使用方法都是相同的
合集快捷键:uni
并集快捷键:in
差集快捷键:su
具体操作步骤如下:
一、首先打开CAD绘图软件并切换至三维建模空间,如图所示。
二、通过绘制矩形快捷命令为rec,通过执行命令后指定第一点和第二点完成矩形绘制。
三、绘制完成后,点击工具栏拉伸按钮并给矩形设置高度,拉伸快捷命令为ext。
四、选择拉伸并指定对象选择矩形并确定,按照提示指定拉伸的高度。
五、通过选择将俯视图改为西南等轴测。
六、切换视图后点击后面二维线框切换为着色。
七、着色完成后选择带有高度的矩形,并在特性栏切换颜色。
八、最终效果如下图所示。
参考资料:PLM软件