转换实体的体转方法很多,根据一定的视图d实情况采用相应的方式,主要有一下几种,体转供你参考:
一.将具有厚度的视图d实对象转换为拉伸实体的步骤
1.依次单击修改(M)-三维操作(3)-转换为实体(O)。
2.选择以下一种或几种对象类型,体转然后按 Enter键:
a具有一定厚度且宽度统一的视图d实多段线
b闭合的、具有一定厚度的体转零宽度多段线
c具有厚度的圆;
二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤
1.依次单击修改(M)-三维操作(3)-加厚(T)。
2.选择要加粗的视图d实曲面。按 Enter键。体转
3.指定实体的视图d实厚度。按 Enter键。体转
三.将封闭了某个空间的视图d实相邻曲面转换为三维实体对象的步骤
1.依次单击修改(M)-实体编辑(N)-并集(U)。
2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的体转对象。
将创建复合对象。视图d实
3.依次单击修改(M)-三维操作(3)-转换为实体(O)。
4.选择新的复合对象。
四.将网格对象转换为三维实体的步骤
1.依次单击“网格建模”选项卡-“转换网格”面板-“通过合并进行平滑处理”。在命令提示下,输入 smoothmeshconvert。
2.指定以下转换选项之一:
a平滑,优化。结果模型经过平滑处理,面已合并(SMOOTHMESHCONVERT= 0)。
b平滑,未优化。结果模型经过平滑处理,面数与原始网格对象的面数相同(SMOOTHMESHCONVERT= 1)。
c镶嵌面,优化。结果模型呈一定角度,平面已合并(SMOOTHMESHCONVERT= 2)。
d镶嵌面,未优化。结果模型呈一定角度,面数与原始网格对象的面数相同(SMOOTHMESHCONVERT= 3)。
3.依次单击修改(M)-三维操作(3)-转换为实体(O)“转换为实体”。
4.选择无间距或相交面的网格对象。
1.依次单击修改(M)-三维操作(3)-转换为实体(O)。
2.选择以下一种或几种对象类型,然后按Enter键:a具有一定厚度且宽度统一的多段线b闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线c具有厚度的圆;二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤1.依次单击修改(M)-三维操作(3)-加厚(T)。
2.选择要加粗的曲面。按Enter键。
3.指定实体的厚度。按Enter键。三.将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤1.依次单击修改(M)-实体编辑(N)-并集(U)。
2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的对象
1、首先我们打开电脑里的CAD软件,将“视图”选项卡添加到软件上,方便进行视图之间的切换。
2、选择“视图”选项卡中的“西南等轴测”。
3、切换到西南等轴测之后,坐标系图标和鼠标图标都会发生变化,这个时候我们在图中绘制一个矩形。
4、矩形绘制完成之后,就可以进行拉伸了。命令行输入“EXT”-“空格”,框选画好的矩形,回车。
5、这个时候,命令行会提示输入拉伸的高度。这里输入“300”,之后回车。绘制完成的三维实体,在这种视觉看起来,并不明显。为看得明显些,可以转换视觉样式。
6、在“视觉样式”选项卡中选择其它的视觉样式。这个时候绘制完成的三维实体就比较直观了。
7、注意,要进行拉伸为三维实体的前提是:平面图应为面域或者是封闭的多段线。如果不是的话,拉伸之后会成为曲面。
1、三角形区域转换成面域才能生成实体。不然就是曲面。
2、REVSURF命令是旋转生成曲面的,revolve命令生成实体,可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。
3、不能旋转包含在块中的对象。不能旋转具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。
作图原则
为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:
1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。
2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。
3.当处理较小区域的图案时,可以减小图案的比例因子值;相反地,当处理较大区域的图案填充时,则可以增加图案的比例因子值。
4.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
5.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。
6.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。
7.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。
8.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。
1.依次单击修改(M)-三维操作(3)-转换为实体(O)。
2.选择以下一种或几种对象类型,然后按Enter键:a具有一定厚度且宽度统一的多段线b闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线c具有厚度的圆;二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤1.依次单击修改(M)-三维操作(3)-加厚(T)。
2.选择要加粗的曲面。按Enter键。
3.指定实体的厚度。按Enter键。三.将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤1.依次单击修改(M)-实体编辑(N)-并集(U)。
2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的对象
1、首先我们打开电脑里的CAD软件,将“视图”选项卡添加到软件上,方便进行视图之间的切换。
2、选择“视图”选项卡中的“西南等轴测”。
3、切换到西南等轴测之后,坐标系图标和鼠标图标都会发生变化,这个时候我们在图中绘制一个矩形。
4、矩形绘制完成之后,就可以进行拉伸了。命令行输入“EXT”-“空格”,框选画好的矩形,回车。
5、这个时候,命令行会提示输入拉伸的高度。这里输入“300”,之后回车。绘制完成的三维实体,在这种视觉看起来,并不明显。为看得明显些,可以转换视觉样式。
6、在“视觉样式”选项卡中选择其它的视觉样式。这个时候绘制完成的三维实体就比较直观了。
7、注意,要进行拉伸为三维实体的前提是:平面图应为面域或者是封闭的多段线。如果不是的话,拉伸之后会成为曲面。
线条转换为实体方法步骤如下:
例如:常见一个【圆】后,在【修改面板】--【渲染】选框将【渲染中启用】【视图中启用】前的【√】点上,并修改【径向】中的参数即形成实体如下图:
2.【右键】---【转换为:】---【转换为可编辑多边形】,将此物体转换为可编辑多边形。(此步骤为了断绝此物体与线条修改面板的关联,从而下步可取消掉线条参数)
如下图:
3.新建一个二维线(此时二维线会拥有直径为实体)在【修改面板】取消【渲染中启用】【视图中启用】前的【√】。如下图:
参考资料:国产CAD