第一步:打开CAD2014。生成
第二步:在主页面的建模上方点选‘三维造型’。
第三步:点击‘三维造型’右边的自动倒三角。
第四步:在弹出的生成可选菜单的底部,点击‘显示菜单栏’。建模
第五步:点击主界面上方的自动‘视图’,然后点击‘三维视图’。生成
第六步:在弹出的建模可选菜单的底部,点击‘东南等轴测’。自动(可根据自己需要选择其他方位)
第七步:界面如图所示即建立成功。生成
不是一回事,两者分别属于工业工程类软件和数字表现类软件。生成
也就是建模说,可以对工业工程软件制作的三维模型进行仿真和处理,并可以直接用于设计生产模具。而后者只能看一下视觉效果。也就是说,在3Dmax中做出模型后,用户会看到效果。如果要使其成为真实对象,则仍必须在三维CAD中对其进行建模,编程加工或设计模具。
三维建模和3Dmax是相辅相成的,但是也不是绝对。比如,做一个游戏里面的角色,不需要在CAD里面画,可以先手绘,然后直接在3D里面建模型、上材质、做动画即可。
扩展资料:
CAD是绘制一些平面图的软件,而大多数3D的工作都是场景。只要比例是对称的,就不需要太精确。如果要用尺寸在3D中制作与CAD一样精确的东西,则不如CAD。
CAD通常用于机械,生产源制造,零件加工,制图等,使用方便、专业且准确。3D通常用于室内和室外渲染,产品渲染,游戏,建筑动画,角色制作等,其主要用于显示一些效果。
如果是制造产品,那么没有CAD就无法使用,因为必须首先需要先绘制CAD平面图。有了相关尺寸,就可以在3D模型中建模,准确无误,然后贴上材质,照亮灯光并调整渲染效果。
这个……怎么说呢,CAD建模是3D建模中的一个分支。
3D建模,按照对象表示方式分,可以分成线架、表面和实体三大类,当前的CAD建模多数属于实体建模。根据建模方法来分,又有Polygon建模、NURBS建模两大块,CAD属于NURBS建模,然而NURBS建模的基础是曲面建模而不是实体建模,所以CAD在NURBS曲面的基础上,还需要加入实体判断算法。按照应用领域来分,3D建模可以应用于建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等多种领域,广义的CAD包含所有领域,然而我们常说的CAD指的是狭义的CAD,也就是应用于制造业的工程类CAD,而并不包含应用于设计行业的CAID系统和影视动画、建筑、游戏等行业的Polygon系统。
在主页面的上方点选‘三维造型’,点击‘三维造型’右边的倒三角,在弹出的可选菜单的底部,点击‘显示菜单栏’,点击主界面上方的‘视图’,然后点击‘三维视图’,在弹出的可选菜单的底部,点击‘东南等轴测’。(可根据自己需要选择其他方位),界面如图所示即建立成功。试试看。
不是一回事,两者分别属于工业工程类软件和数字表现类软件。
也就是说,可以对工业工程软件制作的三维模型进行仿真和处理,并可以直接用于设计生产模具。而后者只能看一下视觉效果。也就是说,在3Dmax中做出模型后,用户会看到效果。如果要使其成为真实对象,则仍必须在三维CAD中对其进行建模,编程加工或设计模具。
三维建模和3Dmax是相辅相成的,但是也不是绝对。比如,做一个游戏里面的角色,不需要在CAD里面画,可以先手绘,然后直接在3D里面建模型、上材质、做动画即可。
扩展资料:
CAD是绘制一些平面图的软件,而大多数3D的工作都是场景。只要比例是对称的,就不需要太精确。如果要用尺寸在3D中制作与CAD一样精确的东西,则不如CAD。
CAD通常用于机械,生产源制造,零件加工,制图等,使用方便、专业且准确。3D通常用于室内和室外渲染,产品渲染,游戏,建筑动画,角色制作等,其主要用于显示一些效果。
如果是制造产品,那么没有CAD就无法使用,因为必须首先需要先绘制CAD平面图。有了相关尺寸,就可以在3D模型中建模,准确无误,然后贴上材质,照亮灯光并调整渲染效果。
参考资料:机床联网系统